NOTICIAS SOBRE GTA 5
Revelado no dia 2 de novembro de 2011, "Grand Theft Auto V" promete aventuras em Los Santos, versão de Los Angeles conhecida dos jogadores de "GTA: San Andreas" e nos arredores da cidade.
O game terá três protagonistas: Michael, um gangster aposentado vindo da costa leste dos EUA; Trevor, um criminoso de carreira e Franklin, o mais jovem, capanga de um revendedor de carros de luxo.
A cidade fictícia de Los Santos, palco do jogo, será maior do que os mundos de jogo de "Red Dead Redemption", "GTA: San Andreas" e "Grand Theft Auto IV" combinados. O cenário inclui desde áreas urbanas movimentadas até praias, montanhas, uma base militar, subúrbios e interiores de casas. Um detalhe curioso: será possível mergulhar e explorar o fundo do mar, na costa de Los Santos.
"Grand Theft Auto V" sai até junho de 2013 para PS3 e Xbox 360
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Se alguns jogadores questionam o lançamento de "Grand Theft Auto V" na atual geração de consoles, Dan Houser, cofundador da Rockstar, tem a resposta: eles são perfeitos para o jogo.
"A Rockstar é uma empresa de conteúdo, não de hardware. O fato desses consoles estarem maduros agora é exatamente o motivo de decidirmos seguir para o próximo nível", explicou Houser à revista Famitsu.
O cofundador da Rockstar também disse que "Grand Theft Auto IV" foi a primeira aposta da empresa no desenvolvimento de visuais em alta definição, o que, em parte, foi "seriamente complicado". Como agora a empresa compreende a tecnologia dos consoles, pode aproveitar isso melhor.
"'GTA: San Andreas' foi lançado no ápice do ciclo de vida do PlayStation 2, e graças a isso pudemos lançar um jogo realmente bom. Todos os melhores games de um console são lançados no final de seu ciclo de vida, certo? Então agora é o melhor período", concluiu Houser
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Um passeio sem compromissos pela cidade de Los Santos em "Grand Theft Auto V" será como tirar férias digitais. Isso é o que acredita o co-fundador da Rockstar, Dan Houser.
Ao The Guardian, Houser disse que a ambientação é importante: "Jogos são muito geográficos - eles representam um espaço geralmente melhor do que o tempo presente e nós temos que tentar usar isso para mostrar variedade entre as diferentes paisagens", explicou.
"Essa é a ideia de férias digitais: poder explorar lugares que não existem realmente é uma das coisas que são fascinantes sobre os jogos de mundo aberto. Não se trata apenas de fazer as missões que estabelecemos, mas da sensação de realmente estar lá", disse.
"Nós estamos usando os ambientes para oferecer brinquedos que não possuímos de outras maneiras. E, ao mesmo tempo, nós estamos usando a história e os cenários para introduzir missões que podem ser muito extremas. Em alguns casos, nós esperamos que o jogo tenha um sentimento ainda mais intenso do que de Hollywood; as histórias que nós ouvimos em LA, nós esperamos capturá-las no jogo. Se o local não está informando que estamos fazendo, nós não o usamos corretamente".
Por fim, Houser também comentou que o mundo será expandido tendo em mente as viagens de avião e para que o mundo seja mais tenso e envolvente. Além disso, a rádio do jogo será cortada em algumas missões, pois serão trocadas por diversas trilhas criadas pela própria Rockstar.

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