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sexta-feira, 16 de novembro de 2012

ANALISE GTA 5

Nessa quarta-feira a Rockstar Games divulgou o primeiro trailer de Grand Theft Auto V. Se você reparar bem, ele tem várias referências e dicas do que pode estar no futuro da série.

Temos um avião nessa tela. Não tínhamos aviões em GTA IV, para tristeza dos fãs de longa data. Será que poderemos pilotar um avião pulverizador? Talvez. Mas mais interessante é a ideia de que esse jogo vai explorar, de alguma forma, o trabalho dos imigrantes, o que parece que é o que estamos vendo aqui. Imagine se pudéssemos jogar como um deles... e ele fosse um imigrante ilegal? isso, porém, é só especulação.

Será esse o nosso herói? Ou um dos personagens jogáveis em GTA V? O novo trailer não confirmou nem desmentiu o rumor de que o game trará vários protagonistas, mas ele deixa subentendido que pelo menos esse cara será um dos que poderemos controlar. Alguns acham que esse é Tommy Vercetti, o personagem principal de GTA: Vice City. Eles também acham que o dublador que narra esse trailer é Ray Liotta, que dublou Vercetti. Não temos certeza.

A placa de "desconto de 70%" do lado esquerdo da imagem é uma de várias referências que o trailer faz ao fato de que a economia na Los Angeles de GTA V está ruim. Parece que temos um jogo sobre recessão, pessoal - a situação dos EUA de hoje que muitos criadores de videogames vêm ignorando


Há duas coisas a se reparar nessa tela. A a placa de "Muscle Sands" é uma de várias referências que o trailer faz a Los Santos, a versão ficcional de Los Angeles usada pela primeira vez em San Andreas. É seguro presumir que a cidade continua com o mesmo nome em GTA V. E os pesos... San Andreas permitia que os jogadores ficassem gordos ou musculosos, transformando o físico do personagem ao seu gosto. Não havia nada disso em GTA IV. Será que essa mecânica estará de volta?


O refrigerante chamado eCola. Ele é Deliciosamente Infectante! E ele também estava em GTA IV, o que sugere que estamos no mesmo GTA-verso no qual Niko Bellic e outros astros do último GTA da Rockstar se passou.


GTA IV se passava em uma cidade. E apenas na cidade. Esse trailer tem pessoas subindo montanhas, um sinal de que podemos estar indo na direção da grande Mãe Natureza. Da última vez que a Rockstar ambientou um GTA na Califórnia, em San Andreas, eles permitiram que os jogadores subissem montanhas e atravessassem desertos e florestas, então um componente florestal seria cabível.


Veja só, é a Hollywood do mundo de GTA. Não estamos em Los Angeles - estamos no playground da Rockstar.

Não há como haver um GTA sem policiais e perseguições. Aqui temos uma viatura e um helicóptero indo atrás de um cara que entra em um beco.


GTA IV foi, relativamente falando, menos escandaloso que os outros TA. Se você está se perguntando o quão chocantes as coisas podem ficar nesse jogo - se eles vão dar aquela forçada de barra - repare que o Jetski aqui é chamado SpeedoPhile 2000. Quase "Pedófilo 2000".


O trailer tem um avião pulverizador. Tem um jatinho particular. E também tem isso: um caça militar. Se os aviões ão estiverem de volta em GTA V, a Rockstar vai desapontar muitos fãs. Eles literalmente colocaram as expectativas lá em cima.

Já entendeu? A economia nesse jogo vai mal, mal mal.

As prostitutas parecem estar de volta, o que não é nenhuma surpresa dado a sua presença na maioria dos GTA.


Outro sinal do uma economia ruim. Casas em Los Santos sendo colocadas à venda. Mesmo em GTA, o mercado imobiliário parece estar bem ruim.


Pobres morando embaixo de uma ponte. Outro sinal de recessão?


Esse caminhão do Up-N-Atom Burger é uma paródia à lendária rede de lanchonetes In-N-Out da Califórnia. O logo também é parecido.

Nossa segunda placa que parece incluir os dizeres "San Andreas".

Há muitos dirigíveis nesse trailer. Ou talvez seja o mesmo dirigível passeando pela cidade. Em qualquer caso, há um dirigível. E se ele está lá, talvez consigamos chegar lá também.

Não há muitas armas no trailer. Nem muita violência. Mas aqui está uma delas. Fora isso, outra referência a Los Santos.


Aqui temos a Interestadual 5, uma estrada que conecta Los Angeles a San Francisco na vida real (e vai lá até o México). Ela também é chamada de "Los Porta Freeway", mas aqui talvez seja um sinal de quão longe poderemos dirigir no jogo.

Se esse trailer estiver rodando na engine do jogo (e, novamente, isso é do feitio da Rockstar, apesar de ninguém ter confirmado nada), os detalhes nesse pneu são impressionantes.

Veja a placa do carro. Ela está meio borrada, mas com certeza está escrito "San Andreas", o nome usado em GTA para se referir ao estado fictício que incluía partes da Califórnia e de Nevada e suas versões de Los ANgeles, San Francisco e Las Vegas.


Próximo ao começo do trailer vemos um cachorro em uma praia. Se esse trailer estiver rodando na tecnologia de gráficos do próprio jogo - o que não seria incomum, vindo da Rockstar - então podemos presumir que haverá animais no novo GTA. Cachorros, pelo menos. Havia pombos em GTA IV, mas fora isso os outros episódios tinham poucos animais (ou pelo menos não consigo me lembrar de nenhum). O cachorro pode ser só parte de uma cut-scene, mas ficamos doidos pensanso nessas possibilidades. Cães policiais. Cães de estimação.

A maior produtora de games do planeta está com todo poder de fogo ao seu lado, principalemente por ser detentora da nova tecnologia de captura facial (L.A NOIRE) que estará presente com toda certeza nesse novo capitulo da série, pra quem tem mente franca e precisa tomar uns comprimidos de genki biloba aqui vai o que eu estou descrevendo

analise CoD

À qualidade do segmento Modern Warfare, a Activision manteve a linha Call of Duty em sintonia com o final da segunda grande guerra e posteriormente a guerra fria, cujo desenvolvimento teve lugar em Black Ops. Mais próximo do ritmo e estilo de combate elencado em Modern Warfare, estas duas séries têm vindo a revezar-se anualmente, naquela que é a intenção da Activision em não deixar nenhum espaço em branco. Alternando entre produção da Treyarch e da Infinity Ward, os patamares de produção de ambas as séries estão mais próximos agora que Black Ops II chega ao mercado. Retomando os acontecimentos do jogo anterior, a projeção no futuro da guerra, em aproximadamente quinze anos, ao transportar o jogador para 2025, deixa mais perto Call of Duty de Modern Warfare, não estivessem já estes jogos no mesmo plano quando arrancaram.
Todavia, o efeito de comparação é maior e mais evidente nestas últimas edições, sendo o arco narrativo o elemento mais dado a diferenças. Porque em termos de armas, combate, jogabilidade e muito espetáculo visual, a comparação vai aumentando, o que deixa o jogador confuso, mas também mais preparado para saber que o que está a encontrar num jogo de guerra cada vez mais fortemente ancorado sob o selo da Activision. E se essa decisão de proporcionar a estúdios distintos, duas linhas de jogos diferentes deu bons resultados em termos de qualidade do produto, em 2007 e nos anos seguintes, as últimas produções revelam que a editora começa a ir muito depressa ao encontro de um ponto mais complicado de gerir, precisamente quando se reciclam os mesmos conteúdos e as novidades começam a ser meros detalhes de forma sob o mesmo conteúdo.
 Mais sobre Call of Duty: Black Ops 2
 Entrada Blog: Black Ops 2: Xbox 360 ou PlayStation 3?
 Aqui fica um vislumbre do frente a frente do Digital Foundry.
 Entrevista: Entrevista a Jay Puryear - diretor de desenvolvimento da marca Call of Duty
 Sobre single player, multi player e zombies em COD: Black Ops II.
 Antevisão: Call of Duty: Black Ops II - Antevisão
 De olhos postos na guerra do futuro.
Vídeo: Exclusivo: Vídeo gameplay de Call of Duty: Black Ops 2
 Primeiros 25 minutos da campanha Singleplayer.
Screenshots: Call of Duty: Black Ops 2 novas imagens
Que linha separa Modern Warfare de Black Ops, se ambas premeiam constantes viagens pelo globo, levando o jogador apressadamente por conflitos espalhados pelo mundo, partindo de argumentos contados ao ritmo de disparos? A investida da Activision em Black Ops II passa sobretudo pela disposição de três grandes blocos; a campanha, o multiplayer e zombies. Noutros tempos, a campanha seria o bloco principal da experiência, para muitos a porta de entrada e o convite decisivo para a aquisição do produto. O que acontece é que a componente individual tem vindo a replicar cada vez mais cenários de combate que embora oferecendo diferentes contextos, e localizações tendem a falhar em termos de renovação, servindo missões sempre muito iguais. Isso é bem evidente agora que Black Ops II oferece o mesmo contexto narrativo separado por mais de quarenta anos. Na verdade, o futuro proposto pela Treyarch não é tão diferente como julgámos que seria. A utilização dos drones, como parte mais destacada, acaba por substituir as patrulhas inimigas nalguns momentos, mas o efeito em combate é o mesmo.
"Na verdade, o futuro proposto pela Treyarch não é tão diferente como julgámos que seria."
São sempre porções épicas de combate que se sucedem, tão espetaculares como as recentes incursões de Modern Warfare, embora em Black Ops II a intenção seja diferenciar os moldes de uma guerra nos idos de oitenta, atendendo à evolução da guerra fria em consonância com a geopolítica mundial, com um conflito bélico que acontece em 2025, com uma explosão de rivalidades entre os Estados Unidos e China causada por uma figura interessada apenas em ver duas nações em guerra, arrastadas por motivos de passado e vingança de uma personagem que foi capaz de reverter a expansão militar numa “cyberwarfare”.
Por isso é que Black Ops 2 nos traz a continuação da história de Raul Menendez, um narco-terrorista da Nicarágua e Alex Mason, através do filho David. Ambos foram personagens centrais em Black Ops e agora, na sequela, Raul Menendez pretende vingar-se em David Mason do sofrimento que os colegas de Mason lhe causaram no passado. É certo que desta forma a Treyarch pretende entrar por campos mais arriscados em vez de apresentar uma sequência de Black Ops centrada no mesmo espaço temporal. Com um pé no passado e outro pé mais dois braços no futuro, a posição não é muito confortável por causa dos constantes “flashbacks” e dificuldade em nos contar através de uma personagem chave, o sargento Woods.
O resultado deste trânsito constante entre passado e futuro é interessante sob a perspetiva dos engenhos e peças militares. Os drones fazem a vida negra dos soldados que avançam por via terrestre, ocupando um espaço aéreo sob a forma de metralhadoras voadoras ou sentinelas que ao mínimo barulho apontam para a sua fonte, desfazendo em pedaços quem se encontrar em movimento ou escondido. A qualidade das armas também é importante. Vamos encontrar armas de assalto que emitem ondas modulares e identificam os inimigos escondidos atrás das paredes. Nalguns casos, a força das balas permite trespassar a parede e atingir letalmente os adversários


CoD: BLACK OPS 2 ANÁLISE
                NOTICIAS SOBRE GTA 5




 Revelado no dia 2 de novembro de 2011, "Grand Theft Auto V" promete aventuras em Los Santos, versão de Los Angeles conhecida dos jogadores de "GTA: San Andreas" e nos arredores da cidade.
O game terá três protagonistas: Michael, um gangster aposentado vindo da costa leste dos EUA; Trevor, um criminoso de carreira e Franklin, o mais jovem, capanga de um revendedor de carros de luxo.
A cidade fictícia de Los Santos, palco do jogo, será maior do que os mundos de jogo de "Red Dead Redemption", "GTA: San Andreas" e "Grand Theft Auto IV" combinados. O cenário inclui desde áreas urbanas movimentadas até praias, montanhas, uma base militar, subúrbios e interiores de casas. Um detalhe curioso: será possível mergulhar e explorar o fundo do mar, na costa de Los Santos.
"Grand Theft Auto V" sai até junho de 2013 para PS3 e Xbox 360



       MAIS NOTICIAS..


Se alguns jogadores questionam o lançamento de "Grand Theft Auto V" na atual geração de consoles, Dan Houser, cofundador da Rockstar, tem a resposta: eles são perfeitos para o jogo.
"A Rockstar é uma empresa de conteúdo, não de hardware. O fato desses consoles estarem maduros agora é exatamente o motivo de decidirmos seguir para o próximo nível", explicou Houser à revista Famitsu.
O cofundador da Rockstar também disse que "Grand Theft Auto IV" foi a primeira aposta da empresa no desenvolvimento de visuais em alta definição, o que, em parte, foi "seriamente complicado". Como agora a empresa compreende a tecnologia dos consoles, pode aproveitar isso melhor.
"'GTA: San Andreas' foi lançado no ápice do ciclo de vida do PlayStation 2, e graças a isso pudemos lançar um jogo realmente bom. Todos os melhores games de um console são lançados no final de seu ciclo de vida, certo? Então agora é o melhor período", concluiu Houser


 E  TEM MAIS....

Um passeio sem compromissos pela cidade de Los Santos em "Grand Theft Auto V" será como tirar férias digitais. Isso é o que acredita o co-fundador da Rockstar, Dan Houser.
Ao The Guardian, Houser disse que a ambientação é importante: "Jogos são muito geográficos - eles representam um espaço geralmente melhor do que o tempo presente e nós temos que tentar usar isso para mostrar variedade entre as diferentes paisagens", explicou.
"Essa é a ideia de férias digitais: poder explorar lugares que não existem realmente é uma das coisas que são fascinantes sobre os jogos de mundo aberto. Não se trata apenas de fazer as missões que estabelecemos, mas da sensação de realmente estar lá", disse.
"Nós estamos usando os ambientes para oferecer brinquedos que não possuímos de outras maneiras. E, ao mesmo tempo, nós estamos usando a história e os cenários para introduzir missões que podem ser muito extremas. Em alguns casos, nós esperamos que o jogo tenha um sentimento ainda mais intenso do que de Hollywood; as histórias que nós ouvimos em LA, nós esperamos capturá-las no jogo. Se o local não está informando que estamos fazendo, nós não o usamos corretamente".
Por fim, Houser também comentou que o mundo será expandido tendo em mente as viagens de avião e para que o mundo seja mais tenso e envolvente. Além disso, a rádio do jogo será cortada em algumas missões, pois serão trocadas por diversas trilhas criadas pela própria Rockstar.


http://thepiratebay.se/torrent/7752547/GTA_IV_Pc_Version_Crack_Patch1.0.3.0para quem curte a franquia gta vai gostar eu to postando o link para download do gta 4
o link para download do the sims 3 pc

Ai gente eu vou deixar o link para fazer o download da primeira expansão "vida de apartamento"


                                                    http://thepiratebay.se/search/the%20sims%202%20apartment%20life/0/99/0
apesar do blog levar o nome The Sims 2 também tera noticias sobre outros jogos das seguintes plataformas: PC,X360 e PS3 então aguardem

em breve os links para download das expansões para o the sims 2